เครื่องเล่นเกมกีฬาอินเตอร์เอคทีฟ HD 65 นิ้ว พร้อมรับรู้การเคลื่อนไหวสําหรับผู้เล่น 2 คน
สรุปผลิตภัณฑ์
เครื่องเกมกีฬามือถืออาร์เคดในร่ม - Body Motion Rush Body Motion Rush เป็นอุปกรณ์ความบันเทิงแบบโต้ตอบที่ขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยีตรวจจับการเคลื่อนไหวและตอบสนองจังหวะ ผู้เล่นกระตุ้นเอฟเฟกต์แสงและเสียงแบบไดนามิกผ่านการเคลื่อนไหวร่างกาย ทำให้เกิดการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างการออกกำลังกาย การเล่นเกม และความบัน...
ข้อมูลจำเพาะ
|
Item:
เครื่องเล่นเกมกีฬา
|
Size:
1528×1027×2457มม
|
|
Display:
หน้าจออินเทอร์แอคทีฟ HD ขนาด 65 นิ้ว
|
Power:
80-100W
|
|
Floor Space:
ประมาณ 6 ตร.ม
|
Voltage:
110–240V
|
|
Weight:
100 กก
|
Players:
ผู้เล่น 2 คน
|
|
Warrenty:
1 ปี
|
Agerange:
6 ปีขึ้นไป
|
|
Language System:
จีน/อังกฤษหรือปรับแต่ง
|
Color:
เป็นภาพแสดงหรือปรับแต่ง
|
|
High Light:
เครื่องเล่นเกมกีฬา 65 นิ้ว,เครื่องเล่นเกมอาร์เกด 2 คน,อุปกรณ์บันเทิงปฏิสัมพันธ์ที่ตรวจจับการเคลื่อนไหว |
|
คําอธิบายสินค้า
ข้อมูลรายละเอียดและลักษณะ
เครื่องเกมกีฬามือถืออาร์เคดในร่ม - Body Motion Rush
Body Motion Rush เป็นอุปกรณ์ความบันเทิงแบบโต้ตอบที่ขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยีตรวจจับการเคลื่อนไหวและตอบสนองจังหวะ ผู้เล่นกระตุ้นเอฟเฟกต์แสงและเสียงแบบไดนามิกผ่านการเคลื่อนไหวร่างกาย ทำให้เกิดการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างการออกกำลังกาย การเล่นเกม และความบันเทิงที่ดื่มด่ำ

ข้อดีของผลิตภัณฑ์
- การออกแบบที่กะทัดรัดเพื่อการปรับให้เข้ากับหลายสถานการณ์ได้อย่างยืดหยุ่น
- จอแสดงผลสว่างสดใส มองเห็นได้ชัดเจนจากระยะไกล
- การดำเนินงานอย่างประหยัดพลังงานช่วยลดต้นทุนการดำเนินงานรายวัน
- โครงสร้างป้องกันการพลิกคว่ำที่มั่นคงเพื่อความปลอดภัยและความทนทาน
- แรงดันไฟฟ้าที่เข้ากันได้ทั่วโลกเพื่อการติดตั้งที่ยืดหยุ่น
- การจดจำที่แม่นยำระดับมิลลิวินาทีโดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์สวมใส่
- การใช้งานพื้นที่ขนาดเล็กพร้อมการตั้งค่าและการทำงานที่รวดเร็ว
- การแข่งขันแบบโต้ตอบสำหรับผู้เล่นสองคนเพื่อยกระดับประสบการณ์ทางสังคม
คุณสมบัติหลัก

- ปฏิสัมพันธ์เป็นจังหวะ: การวิ่ง การกระโดด และการก้าวจะกระตุ้นให้เกิดการตอบสนองของแสงและเงา
- การฝึกความคล่องตัว: ปรับปรุงการประสานงานของร่างกายและความเร็วในการตอบสนอง
- ดื่มด่ำสูง: การโต้ตอบแบบเรียลไทม์ระหว่างการเคลื่อนไหว การฉายภาพ และเอฟเฟกต์เสียง
- การโต้ตอบระหว่างผู้เล่นสองคน: รองรับการเล่นเกมแบบแข่งขันและร่วมมือกัน
- พร้อมใช้งาน: โครงสร้างแบบรวมเพื่อการติดตั้งและบำรุงรักษาง่าย
ธีมเกมแบบโต้ตอบ
- เครื่องตัดผนัง:ความท้าทายด้านเวลาปฏิกิริยาและจังหวะดังที่เห็นในทีวี
- เครื่องตัดผลไม้:เกมหั่นผลไม้แสนสนุกที่เหมาะสำหรับครอบครัวและเด็กๆ
- หมัดเหล็กของปู:ความท้าทายของหัวหน้าสหกรณ์ผู้เล่นสองคน

การพัฒนาแบบกำหนดเองพร้อมใช้งานตามกิจกรรมของแบรนด์หรือธีมวันหยุด
กระบวนการเล่นเกม
- การเข้าสู่เกม: การจดจำท่าทางมือบนหน้าจอเริ่มต้น
- การเลือกโหมด: การเลือกหน้าจอเกมและจำนวนผู้เล่น
- เกมเพลย์ตามแอ็กชั่น: การวิ่ง/กระโดด/กระทืบจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์แสงและเสียง
- สิ้นสุดการท้าทาย: แสดงผลคะแนน/คอมโบ/ระดับ
- การจับรางวัล: สะสมหีบสมบัติเพื่อรับรางวัลบัตรกำนัลแลกได้ที่ร้านค้า

มูลค่าเชิงพาณิชย์
ผลตอบแทนการลงทุนที่รวดเร็ว:ใช้พลังงานต่ำและใช้งานง่าย
ความสามารถในการเล่นซ้ำสูง:การเล่นเกมเป็นจังหวะกระตุ้นให้เกิดการมีส่วนร่วมซ้ำๆ
แรงดึงดูดที่แข็งแกร่ง:แสงแบบไดนามิกและการโต้ตอบทางกายภาพดึงดูดฝูงชน
การแบ่งปันที่แข็งแกร่ง:เอฟเฟกต์ภาพสูงเหมาะสำหรับการแชร์บนโซเชียลมีเดีย
ประสบการณ์ผู้ใช้
ระยะเวลาประสบการณ์โดยเฉลี่ย: 3-5 นาที
การมีส่วนร่วมสูงระหว่างเด็ก ครอบครัว และเยาวชน
"มันเหมือนกับ Rhythm Master เวอร์ชันตัวเต็ม" "ถ้าเล่นมันจนเหงื่อแตก"

สถานการณ์การใช้งานที่หลากหลาย
- อาคารพาณิชย์ที่สร้างโซนแบบโต้ตอบเพื่อดึงดูดลูกค้า
- สวนสนุกที่เติมเต็มพื้นที่ความบันเทิงด้วยเนื้อหาที่หลากหลาย
- สถาบันการศึกษาที่ผสมผสานการศึกษาเข้ากับความบันเทิง
- ร้านค้าชุมชนและศูนย์เด็กที่ผสมผสานการออกกำลังกายเข้ากับความสนุกสนาน

สินค้าที่เกี่ยวข้อง
ติดต่อเรา