صفحه نمایش تعاملی 65 اینچی HD ماشین بازی ورزشی,ماشین بازی آرکاد 2 بازیکن,دستگاه سرگرمی تعاملی حسگر حرکت
,
2 Players Arcade Game Machine
,
Motion-sensing Interactive Entertainment Device
توضیحات محصول
دستگاه بازی ورزشی موبایلی آرکید داخلی - Body Motion Rush
Body Motion Rush یک دستگاه سرگرمی تعاملی است که توسط فناوری حسگر حرکتی و بازخورد ریتمیک کار میکند. بازیکنان با حرکات تمام بدن، جلوههای نور و صداهای پویا را فعال میکنند و ترکیبی عالی از ورزش، گیمپلی و سرگرمی فراگیر را ایجاد میکنند.
مزایای محصول
طراحی جمع و جور برای انطباق انعطافپذیر با سناریوهای متعدد
صفحه نمایش روشن و واضح با دید عالی از راه دور
عملکرد کم مصرف که هزینههای عملیاتی روزانه را کاهش میدهد
ساختار ضد واژگونی پایدار برای ایمنی و دوام
ولتاژ سازگار جهانی برای نصب انعطافپذیر
تشخیص دقیق در سطح میلیثانیه بدون دستگاههای پوشیدنی
استقرار در فضای کوچک با راهاندازی و عملکرد سریع
رقابت تعاملی دو نفره که تجربه اجتماعی را افزایش میدهد
ویژگیهای اصلی
تعامل ریتمیک: حرکات دویدن، پریدن و گام برداشتن، بازخورد نور و سایه را فعال میکند
آموزش چابکی: هماهنگی بدن و سرعت واکنش را بهبود میبخشد
بسیار فراگیر: تعامل بیدرنگ بین حرکات، طرحریزی و جلوههای صوتی
تعامل دو نفره: از گیمپلی رقابتی و مشارکتی پشتیبانی میکند
آماده استفاده: ساختار یکپارچه برای نصب و نگهداری آسان
تمهای بازی تعاملی
Wall Breaker:زمان واکنش و چالش ریتم همانطور که در تلویزیون دیده میشود
Fruit Slicer:بازی سرگرمکننده برش میوه که برای خانوادهها و کودکان عالی است
Crab's Iron Fist:چالش رئیس مشارکتی دو نفره
توسعه سفارشی بر اساس رویدادهای برند یا تمهای تعطیلات در دسترس است.
روند گیمپلی
ورود به بازی: تشخیص حرکت دست روی صفحه اولیه
انتخاب حالت: انتخاب بازی و تعداد بازیکنان روی صفحه
گیمپلی مبتنی بر عمل: دویدن/پریدن/کوبیدن باعث ایجاد جلوههای نور و صدا میشود
پایان چالش: نمایش نتایج امتیاز/ترکیب/سطح
قرعهکشی جایزه: جمعآوری صندوقچههای گنج برای برنده شدن کوپنهای جایزه قابل بازخرید در فروشگاه
ارزش تجاری
بازگشت سریع سرمایه:مصرف انرژی کم با عملکرد آسان
قابلیت پخش مجدد بالا:گیمپلی ریتمیک باعث مشارکت مکرر میشود
جذابیت قوی:نورپردازی پویا و تعامل فیزیکی جمعیت را جذب میکند
قابلیت اشتراکگذاری قوی:تاثیر بصری بالا ایدهآل برای اشتراکگذاری در رسانههای اجتماعی
تجربه کاربری
مدت زمان تجربه متوسط: 3-5 دقیقه
مشارکت بالا در میان کودکان، خانوادهها و جوانان
"این مثل یک نسخه تمام بدن از Rhythm Master است،" "با بازی کردن آن عرق خواهید کرد."
سناریوهای کاربردی متنوع
مجتمعهای تجاری که مناطق جذب مشتری تعاملی ایجاد میکنند
پارکهای موضوعی که مناطق سرگرمی را با محتوای متنوع غنی میکنند
موسسات آموزشی که آموزش را با سرگرمی ترکیب میکنند
فروشگاههای اجتماعی و مراکز کودکان که فعالیت بدنی را با سرگرمی ادغام میکنند