65インチ HDインタラクティブスクリーン スポーツゲーム機 2人のプレイヤー向け モーションセンシング

製品概要

室内アーケード モバイルスポーツゲームマシン - ボディ・ムーブメント・ラッシュ ボディ・ムーション・ラッシュ (Body Motion Rush) は,運動感知とリズムフィードバック技術で動いているインタラクティブなエンターテインメントデバイスです. プレイヤーは全身の動きを通して動的光と音の効果を誘発します.運動の完璧な組み合わせを作ります遊び心と 浸透的な娯楽 製品 の 利点 複合的なシナリオに柔軟に適応するためのコンパクトな設計 遠くから見やすい明るくクリアなディスプレイ 日々の運用コストを削減するエネルギー効率の良い運用 安全性と耐久性のために安定した反転構造 柔軟な設置のための世界...

仕様
Item:
アーケード スポーツ ゲーム マシン
Size:
1528×1027×2457mm
Display:
65 インチ HD インタラクティブ スクリーン
Power:
80-100W
Floor Space:
約6㎡
Voltage:
110~240V
Weight:
100kg
Players:
2人
Warrenty:
1年
Agerange:
6歳以上
Language System:
中国語/英語またはカスタマイズ
Color:
写真のように、またはカスタマイズ
High Light:

65インチ HDインタラクティブなスクリーン スポーツゲームマシン

,

2人のプレイヤーアケードゲーム機

,

モーションセンシング インタラクティブな娯楽装置

製品の説明

詳細な仕様と特徴

室内アーケード モバイルスポーツゲームマシン - ボディ・ムーブメント・ラッシュ
ボディ・ムーション・ラッシュ (Body Motion Rush) は,運動感知とリズムフィードバック技術で動いているインタラクティブなエンターテインメントデバイスです. プレイヤーは全身の動きを通して動的光と音の効果を誘発します.運動の完璧な組み合わせを作ります遊び心と 浸透的な娯楽
65インチ HDインタラクティブスクリーン スポーツゲーム機 2人のプレイヤー向け モーションセンシング 0
製品 の 利点
  • 複合的なシナリオに柔軟に適応するためのコンパクトな設計
  • 遠くから見やすい明るくクリアなディスプレイ
  • 日々の運用コストを削減するエネルギー効率の良い運用
  • 安全性と耐久性のために安定した反転構造
  • 柔軟な設置のための世界的に互換性のある電圧
  • ウェアラブルデバイスなしでミリ秒レベルの正確な認識
  • 設置と運用が迅速な小さなスペースでの展開
  • ソーシャル体験を向上させる2人のインタラクティブな競争
主要な特徴
65インチ HDインタラクティブスクリーン スポーツゲーム機 2人のプレイヤー向け モーションセンシング 1
  • リズム 的 相互作用: 走り,跳ね,踏み出す こと は,光 と 影 の 反応 を 引き起こす
  • 敏捷 訓練: 体 の 調整 と 反応 速度 を 改善 する
  • 高度な浸透: 動き,投影,音響効果のリアルタイム相互作用
  • 2人対戦: 競争力のあるゲームと協働性のあるゲームプレイをサポートする
  • 使用可能: 簡単に設置・保守するための統合構造
インタラクティブなゲームテーマ
  • ウォールブレイカーテレビ で 見 られる 反応 時間 と リズム の 挑戦
  • フルーツ切片機楽しい果物切断ゲーム 家族や子供のために完璧です
  • クラブの鉄拳2人の協力ボスチャレンジ

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ブランドイベントや休日のテーマに基づいたカスタム開発が可能です
ゲームプレイプロセス
  1. ゲームに入力: 初期画面で手振りを認識する
  2. モードの選択: ゲームとプレイヤー数のスクリーン選択
  3. アクションベースのゲームプレイ: 走行/ジャンプ/踏み込みは,光と音の効果を誘発する.
  4. 挑戦終了:スコア/コンボ/レベルの結果を表示
  5. 抽選: 宝箱 を 集め,お店 で 買い換える 賞券 を 獲得 する
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商業 的 価値
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迅速なリターン低エネルギー消費で操作が簡単
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高重演可能性リズム的なゲームプレイは 繰り返し参加を促します
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強い魅力ダイナミック な 照明 と 身体 的 な 交流 が 人 を 引き寄せ て い ます
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強い共有可能性ソーシャルメディアの共有に最適です
ユーザー体験
平均体験時間:3~5分
子供,家族,若者 の 高い 参加率
リズムマスターの全身版みたいで 汗をかいて演奏するよ
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汎用的な応用シナリオ
  • インタラクティブな顧客を魅了するゾーンを作る商業施設
  • テーマパークは様々なコンテンツで娯楽エリアを豊かにする
  • 教育と娯楽を組み合わせる教育機関
  • コミュニティショップや児童センターで 身体活動と楽しみを統合する
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