Indoor Arcade Mobile Sports Game Machine - Körperbewegung Rush
Body Motion Rush ist ein interaktives Unterhaltungsgerät, das durch Bewegungssensoren und Rhythmus-Feedback-Technologie betrieben wird.eine perfekte Mischung aus Bewegung zu schaffen, Gameplay und immersive Unterhaltung.
Produktvorteile
Kompaktes Design für eine flexible Anpassung an verschiedene Szenarien
Helle, klare Anzeige mit hervorragender Sichtbarkeit aus der Ferne
Energieeffizienter Betrieb, der die täglichen Betriebskosten senkt
Stabile Aufprallschutzanlage für Sicherheit und Langlebigkeit
Weltweit kompatible Spannung für flexible Anlagen
Präzise Erkennung auf Millisekundenniveau ohne tragbare Geräte
Einsatz in kleinen Räumen mit schneller Einrichtung und Bedienung
Interaktiver Wettbewerb für zwei Spieler, der die soziale Erfahrung verbessert
Kernmerkmale
Rhythmische Interaktion: Laufen, springen und treten lösen Licht- und Schattenfeedback aus
Beweglichkeitstraining: Verbessert Körperkoordination und Reaktionsgeschwindigkeit
Sehr immersiv: Echtzeit-Interaktion zwischen Bewegungen, Projektion und Soundeffekten
Zwei-Spieler-Interaktion: Unterstützt wettbewerbsorientiertes und kooperatives Gameplay
Einsatzbereit: Einheitliche Struktur für einfache Installation und Wartung
Interaktive Spielthemen
Der Wandbrecher:Reaktionszeit und Rhythmus Herausforderung im Fernsehen
Fruchtschneider:Ein lustiges Obstscheiben-Spiel für Familien und Kinder.
Die eiserne Faust der Krebse:Zwei-Spieler-Kooperativ-Boss-Challenge
Kundenspezifische Entwicklung auf Basis von Markenveranstaltungen oder Urlaubsthemen.
Spielprozess
Eintritt in das Spiel: Gestenerkennung auf dem ersten Bildschirm
Auswahl des Modus: Auswahl des Spiels auf dem Bildschirm und Anzahl der Spieler
Aktionsbasiertes Gameplay: Laufen/Springen/Stampfen löst Lichteffekte und Klangeffekte aus
Herausforderung endet: Zeigt Ergebnis/Kombination/Level an
Gewinnspiel: Sammeln Sie Schatztruhe, um Gutscheine zu gewinnen, die Sie im Geschäft einlösen können.
Handelswert
Schnelle Rendite:Niedriger Energieverbrauch bei einfacher Bedienung
Hohe Wiedergabefähigkeit:Rhythmisches Gameplay führt zu wiederholter Teilnahme
Eine starke Anziehung:Dynamische Beleuchtung und körperliche Interaktion ziehen Menschenmassen an
Starke Teilschaffbarkeit:Sehr gut für den Austausch in sozialen Medien
Benutzererfahrung
Durchschnittliche Dauer der Erfahrungen: 3-5 Minuten
Hohe Beteiligung von Kindern, Familien und jungen Erwachsenen
"Es ist wie eine Vollkörperversion von Rhythm Master, man schwitzt, wenn man es spielt".
Vielseitige Anwendungsfälle
Handelskomplexe, die interaktive, kundenanziehende Zonen schaffen
Themenparks, die Unterhaltungsgebiete mit vielfältigen Inhalten bereichern
Bildungseinrichtungen, die Bildung mit Unterhaltung verbinden
Gemeinschaftsgeschäfte und Kinderzentren, die körperliche Aktivität mit Spaß verbinden