65 inçlik HD etkileşimli ekran Spor Oyunu Makinesi
,
2 Oyuncu Arcade Oyun Makinesi
,
Hareket algılayıcı etkileşimli eğlence cihazı
Ürün Tanımı
Kapalı Alan Arcade Mobil Spor Oyun Makinesi - Body Motion Rush
Body Motion Rush, hareket algılama ve ritim geri bildirim teknolojisiyle güçlendirilmiş, interaktif bir eğlence cihazıdır. Oyuncular, tüm vücut hareketleriyle dinamik ışık ve ses efektlerini tetikleyerek egzersiz, oyun ve sürükleyici eğlencenin mükemmel bir karışımını yaratır.
Ürün Avantajları
Çoklu senaryoya esnek uyum için kompakt tasarım
Uzaktan mükemmel görünürlüğe sahip parlak, net ekran
Günlük işletme maliyetlerini azaltan enerji verimli çalışma
Güvenlik ve dayanıklılık için kararlı devrilme önleyici yapı
Esnek kurulum için küresel uyumlu voltaj
Giyilebilir cihazlar olmadan milisaniye seviyesinde hassas tanıma
Hızlı kurulum ve çalıştırma ile küçük alan dağıtımı
Sosyal deneyimi artıran iki oyunculu interaktif rekabet
Temel Özellikler
Ritmik Etkileşim: Koşma, zıplama ve basma hareketleri ışık ve gölge geri bildirimini tetikler
Çeviklik Eğitimi: Vücut koordinasyonunu ve tepki hızını artırır
Son Derece Sürükleyici: Hareketler, projeksiyon ve ses efektleri arasında gerçek zamanlı etkileşim
İki Oyuncu Etkileşimi: Rekabetçi ve işbirlikçi oyun oynamayı destekler
Kullanıma Hazır: Kolay kurulum ve bakım için entegre yapı
İnteraktif Oyun Temaları
Duvar Kırıcı: TV'de görüldüğü gibi tepki süresi ve ritim mücadelesi
Meyve Dilimleyici: Aileler ve çocuklar için mükemmel eğlenceli meyve dilimleme oyunu
Yengecin Demir Yumruğu: İki oyunculu işbirlikçi patron mücadelesi
Marka etkinlikleri veya tatil temaları temelinde özel geliştirme mevcuttur.
Oyun Süreci
Oyuna giriş: İlk ekranda el hareketi tanıma
Mod seçimi: Oyun ve oyuncu sayısının ekran seçimi
Hareket tabanlı oyun: Koşma/zıplama/basma ışık ve ses efektlerini tetikler
Mücadele sona erdi: Puan/kombinasyon/seviye sonuçlarını görüntüler
Ödül çekilişi: Mağazada kullanılabilecek ödül kuponları kazanmak için hazine sandıklarını toplayın
Ticari Değer
Hızlı YG: Kolay kullanım ile düşük enerji tüketimi
Yüksek Tekrar Oynanabilirlik: Ritmik oyun, tekrarlanan katılımı teşvik eder
Güçlü Çekicilik: Dinamik aydınlatma ve fiziksel etkileşim kalabalığı çeker
Güçlü Paylaşılabilirlik: Sosyal medya paylaşımı için ideal yüksek görsel etki
Kullanıcı Deneyimi
Ortalama deneyim süresi: 3-5 dakika
Çocuklar, aileler ve genç yetişkinler arasında yüksek katılım
"Ritim Ustası'nın tam vücut versiyonu gibi," "Oynarken terleyeceksiniz."
Çok Yönlü Uygulama Senaryoları
İnteraktif müşteri çekme bölgeleri oluşturan ticari kompleksler
Çeşitli içeriklerle eğlence alanlarını zenginleştiren tema parkları
Eğlence ile eğitimi birleştiren eğitim kurumları
Fiziksel aktiviteyi eğlenceyle entegre eden topluluk mağazaları ve çocuk merkezleri