Máy chơi game thể thao màn hình tương tác 65 inch HD
,
Máy chơi trò chơi Arcade 2 người chơi
,
Thiết bị giải trí tương tác cảm biến chuyển động
Mô tả sản phẩm
Máy chơi trò chơi thể thao di động trong nhà - Body Motion Rush
Body Motion Rush là một thiết bị giải trí tương tác được hỗ trợ bởi công nghệ cảm biến chuyển động và phản hồi nhịp điệu.tạo ra một sự pha trộn hoàn hảo của tập thể dục, gameplay, và giải trí nhập vai.
Ưu điểm sản phẩm
Thiết kế nhỏ gọn để thích nghi linh hoạt với nhiều kịch bản
Hiển thị sáng, rõ ràng với tầm nhìn tuyệt vời từ xa
Hoạt động tiết kiệm năng lượng giảm chi phí hoạt động hàng ngày
Cấu trúc chống lật ổn định cho an toàn và độ bền
Điện áp tương thích toàn cầu cho cài đặt linh hoạt
Nhận dạng chính xác ở mức độ millisecond mà không cần thiết bị đeo
Việc triển khai không gian nhỏ với việc thiết lập và vận hành nhanh chóng
Cuộc thi tương tác hai người chơi nâng cao trải nghiệm xã hội
Các đặc điểm chính
Sự tương tác nhịp điệu: Chạy, nhảy và bước đi kích hoạt phản hồi ánh sáng và bóng
Đào tạo nhanh nhẹn: Cải thiện sự phối hợp cơ thể và tốc độ phản ứng
Rất hấp dẫn: Tương tác thời gian thực giữa chuyển động, chiếu và hiệu ứng âm thanh
Tương tác hai người chơi: Hỗ trợ chơi cạnh tranh và hợp tác
Sẵn sàng sử dụng: Cấu trúc tích hợp để dễ dàng lắp đặt và bảo trì
Các chủ đề trò chơi tương tác
Người phá vỡ tường:Thời gian phản ứng và thử thách nhịp điệu như nhìn thấy trên TV
Máy cắt trái cây:Trò chơi cắt trái cây vui vẻ hoàn hảo cho gia đình và trẻ em
Crab's Iron Fist:Thách thức sếp hợp tác cho hai người chơi
Phát triển tùy chỉnh có sẵn dựa trên các sự kiện thương hiệu hoặc chủ đề kỳ nghỉ.
Quá trình chơi game
Nhập trò chơi: Nhận dạng cử chỉ tay trên màn hình ban đầu
Chọn chế độ: Chọn màn hình của trò chơi và số người chơi
Gameplay dựa trên hành động: Chạy / nhảy / đạp kích hoạt hiệu ứng ánh sáng và âm thanh
Kết thúc thử thách: Hiển thị kết quả điểm số / kết hợp / cấp
Vòng rút giải thưởng: Thu thập các thùng kho báu để giành được phiếu thưởng có thể đổi tại cửa hàng
Giá trị thương mại
ROI nhanh:Tiêu thụ năng lượng thấp với hoạt động dễ dàng
Khả năng chơi lại cao:Trò chơi nhịp điệu thúc đẩy sự tham gia lặp lại
Sự hấp dẫn mạnh mẽ:Ánh sáng năng động và sự tương tác vật lý thu hút đám đông
Khả năng chia sẻ mạnh mẽ:Hiệu ứng hình ảnh cao lý tưởng cho việc chia sẻ truyền thông xã hội
Trải nghiệm người dùng
Thời gian trải nghiệm trung bình: 3-5 phút
Sự tham gia cao của trẻ em, gia đình và thanh thiếu niên
"Nó giống như một phiên bản toàn thân của Rhythm Master, bạn sẽ đổ mồ hôi khi chơi nó".
Các kịch bản ứng dụng đa năng
Các khu phức hợp thương mại tạo ra các khu vực tương tác thu hút khách hàng
Các công viên giải trí làm phong phú các khu vực giải trí với nội dung đa dạng
Các tổ chức giáo dục kết hợp giáo dục với giải trí
Các cửa hàng cộng đồng và trung tâm trẻ em kết hợp hoạt động thể chất với niềm vui