เครื่องเกมกีฬาอาร์เคด Rush Arcade แบบใช้เหรียญสำหรับขาย เครื่องเกมตัดผลไม้
สรุปผลิตภัณฑ์
เครื่องเกมกีฬาอาร์เคด Body Motion Rush ที่ใช้เหรียญ เครื่องเกมกีฬาในร่ม - Body Motion Rush เป็นอุปกรณ์เพื่อความบันเทิงแบบโต้ตอบที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีการตรวจจับการเคลื่อนไหวและการตอบสนองจังหวะ ผู้เล่นจะกระตุ้นเอฟเฟกต์แสงและเสียงแบบไดนามิกผ่านการเคลื่อนไหวของร่างกายทั้งหมด สร้างการผสมผสานที่ลงตัวร...
ข้อมูลจำเพาะ
|
Item:
เครื่องเล่นเกมกีฬา
|
Size:
1528×1027×2457มม
|
|
Display:
หน้าจออินเทอร์แอคทีฟ HD ขนาด 65 นิ้ว
|
Power:
80-100W
|
|
Floor Space:
ประมาณ 6 ตร.ม
|
Voltage:
110–240V
|
|
Weight:
100 กก
|
Players:
ผู้เล่น 2 คน
|
|
Warrenty:
1 ปี
|
Agerange:
6 ปีขึ้นไป
|
|
Language System:
จีน/อังกฤษหรือปรับแต่ง
|
Color:
เป็นภาพแสดงหรือปรับแต่ง
|
|
High Light:
เครื่องเกมกีฬาอาร์เคดแบบหยอดเหรียญ,เกมตัดผลไม้ด้วยการเคลื่อนไหวร่างกาย,เครื่องเกมกีฬา Rush Arcade |
|
คําอธิบายสินค้า
ข้อมูลรายละเอียดและลักษณะ
เครื่องเกมกีฬาอาร์เคด Body Motion Rush ที่ใช้เหรียญ
เครื่องเกมกีฬาในร่ม - Body Motion Rush เป็นอุปกรณ์เพื่อความบันเทิงแบบโต้ตอบที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีการตรวจจับการเคลื่อนไหวและการตอบสนองจังหวะ ผู้เล่นจะกระตุ้นเอฟเฟกต์แสงและเสียงแบบไดนามิกผ่านการเคลื่อนไหวของร่างกายทั้งหมด สร้างการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างการออกกำลังกาย การเล่นเกม และความบันเทิงที่ดื่มด่ำ
ข้อดีของผลิตภัณฑ์
- การออกแบบที่กะทัดรัดเพื่อปรับให้เข้ากับสถานการณ์ต่างๆ ได้อย่างยืดหยุ่น
- จอแสดงผลที่สว่างและชัดเจนพร้อมการมองเห็นที่ยอดเยี่ยมจากระยะไกล
- การทำงานที่ประหยัดพลังงานช่วยลดต้นทุนการดำเนินงานรายวัน
- โครงสร้างป้องกันการพลิกคว่ำที่มั่นคงเพื่อความปลอดภัยและความทนทาน
- แรงดันไฟฟ้าที่เข้ากันได้ทั่วโลกเพื่อการติดตั้งที่ยืดหยุ่น
- การจดจำที่แม่นยำในระดับมิลลิวินาทีโดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์สวมใส่
- การติดตั้งในพื้นที่ขนาดเล็กพร้อมการติดตั้งและการใช้งานที่รวดเร็ว
- การแข่งขันแบบโต้ตอบของผู้เล่นสองคนช่วยเพิ่มประสบการณ์ทางสังคม
คุณสมบัติหลัก
- การโต้ตอบตามจังหวะ: การวิ่ง การกระโดด และการเหยียบเท้าจะกระตุ้นการตอบสนองของแสงและเงา
- การฝึกความคล่องตัว: ปรับปรุงการประสานงานของร่างกายและความเร็วในการตอบสนอง
- ดื่มด่ำอย่างมาก: การโต้ตอบแบบเรียลไทม์ระหว่างการเคลื่อนไหว การฉายภาพ และเอฟเฟกต์เสียง
- การโต้ตอบของผู้เล่นสองคน: รองรับการเล่นเกมแบบแข่งขันและแบบร่วมมือกัน
- พร้อมใช้งาน: โครงสร้างแบบบูรณาการเพื่อการติดตั้งและบำรุงรักษาที่ง่าย
ธีมเกมแบบโต้ตอบ
- Wall Breaker: เวลาตอบสนองและความท้าทายด้านจังหวะตามที่เห็นในทีวี
- Fruit Slicer: เกมหั่นผลไม้แสนสนุกเหมาะสำหรับครอบครัวและเด็ก
- Crab's Iron Fist: ความท้าทายของบอสแบบร่วมมือกันของผู้เล่นสองคน
มีการพัฒนาแบบกำหนดเองตามกิจกรรมของแบรนด์หรือธีมวันหยุด
กระบวนการเล่นเกม
- เข้าสู่เกม: การจดจำท่าทางมือบนหน้าจอเริ่มต้น
- การเลือกโหมด: การเลือกเกมและจำนวนผู้เล่นบนหน้าจอ
- การเล่นเกมตามการกระทำ: การวิ่ง/กระโดด/การกระทืบเท้าจะกระตุ้นเอฟเฟกต์แสงและเสียง
- การท้าทายสิ้นสุดลง: แสดงผลลัพธ์คะแนน/คอมโบ/ระดับ
- การจับรางวัล: รวบรวมหีบสมบัติเพื่อรับบัตรกำนัลรางวัลที่สามารถแลกได้ที่ร้าน
มูลค่าเชิงพาณิชย์
ROI ที่รวดเร็ว:
การใช้พลังงานต่ำพร้อมการใช้งานที่ง่าย
การเล่นซ้ำสูง:
การเล่นเกมตามจังหวะช่วยกระตุ้นการมีส่วนร่วมซ้ำ
การดึงดูดที่แข็งแกร่ง:
แสงไฟแบบไดนามิกและการโต้ตอบทางกายภาพดึงดูดฝูงชน
การแชร์ที่แข็งแกร่ง:
ผลกระทบทางภาพสูงเหมาะสำหรับการแชร์บนโซเชียลมีเดีย
ประสบการณ์ผู้ใช้
ระยะเวลาประสบการณ์โดยเฉลี่ย: 3-5 นาที
การมีส่วนร่วมสูงในหมู่เด็ก ครอบครัว และผู้ใหญ่
"มันเหมือนกับ Rhythm Master เวอร์ชั่นเต็มตัว" "คุณจะต้องเสียเหงื่อในการเล่น"
สถานการณ์การใช้งานที่หลากหลาย
- คอมเพล็กซ์เชิงพาณิชย์สร้างโซนดึงดูดลูกค้าแบบโต้ตอบ
- สวนสนุกเสริมสร้างพื้นที่ความบันเทิงด้วยเนื้อหาที่หลากหลาย
- สถาบันการศึกษาที่ผสมผสานการศึกษาเข้ากับความบันเทิง
- ร้านค้าชุมชนและศูนย์เด็กที่รวมกิจกรรมทางกายภาพเข้ากับความสนุกสนาน
สินค้าที่เกี่ยวข้อง
ติดต่อเรา