Indoor Arcade Mobile Sports Game Machine - Body Motion Rush, hareket algılama ve ritm geri bildirim teknolojisiyle çalışan interaktif bir eğlence cihazıdır.Oyuncular tüm vücut hareketleriyle dinamik ışık ve ses efektlerini tetiklerler., egzersiz, oyun ve sürükleyici eğlencenin mükemmel bir karışımını yaratıyor.
Ürün Avantajları
Çeşitli senaryolara esnek uyarlanma için kompakt tasarım
Uzaktan mükemmel görünürlükle parlak, net bir ekran
Gündelik işletme maliyetlerini azaltan enerji verimli işletme
Güvenlik ve dayanıklılık için istikrarlı yıkılma karşıtı yapı
Esnek kurulum için küresel olarak uyumlu voltaj
Giyilebilir cihazlar olmadan milisaniye düzeyinde hassas tanıma
Hızlı kurulum ve çalıştırma ile küçük alan kullanımı
Sosyal deneyimi geliştiren iki oyunculu etkileşimli yarışma
Temel Özellikler
Ritmik etkileşim: Koşmak, atlamak ve adım atmak ışık ve gölge geri bildirimlerini tetikler
Hızlılık Eğitimi: Vücudun koordinasyonunu ve tepki hızını arttırır
Yüksek Dolu: Hareketler, projeksiyon ve ses efektleri arasında gerçek zamanlı etkileşim
İki oyuncu etkileşimi: Rekabetçi ve kooperatif oyununu destekler
Kullanıma Hazır: Kolay kurulum ve bakım için entegre yapı
Etkileşimli Oyun Temaları
Duvar Kırıcı:Televizyonda görüldüğü gibi tepki süresi ve ritm zorluğu
Meyve dilimleyicisi:Aileler ve çocuklar için mükemmel eğlenceli meyve dilimleme oyunu
Yengecin Demir Yumruğu:İki oyunculu kooperatif patron mücadelesi
Marka etkinliklerine veya tatil temalarına göre özel geliştirme mevcut.
Oyun Süreci
Oyuna giriş: İlk ekranda el jest tanıma
Modun seçimi: Oyunun ekran seçimi ve oyuncu sayısı
Eylem tabanlı oyun: Koşmak / atlamak / ayak basmak ışık ve ses efektlerini tetikler
Zorluk sona erer: Puan/kombinasyon/seviye sonuçlarını gösterir
Ödül çekilişi: Mağazada kullanılabilecek ödül kuponları kazanmak için hazine sandıkları toplayın
Ticari Değer
Hızlı geri dönüş:
Düşük enerji tüketimi ve kolay çalıştırma
Yüksek Yeniden Oynanabilirlik:
Ritimli oyun tekrarlanan katılımı sağlar.
Güçlü çekicilik:
Dinamik ışık ve fiziksel etkileşim kalabalıkları çekiyor
Güçlü Paylaşılabilirlik:
Sosyal medya paylaşımı için ideal yüksek görsel etki
Kullanıcı Deneyimi
Ortalama deneyim süresi: 3-5 dakika
Çocuklar, aileler ve genç yetişkinler arasında yüksek katılım
"Tüm vücut versiyonu Rhythm Master'a benziyor, çalmak için ter atarsın".
Çeşitli Uygulama Senaryoları
Müşterileri çeken etkileşimli bölgeleri oluşturan ticari kompleksler
Çeşitli içeriklerle eğlence alanlarını zenginleştiren tema parkları
Eğitim ile eğlenceyi birleştiren eğitim kurumları
Topluluk mağazaları ve çocuk merkezleri fiziksel aktiviteyi eğlenceyle birleştirir