2002 VR Park rozrywki
Ulepszenie centrum rozrywki dzięki rozwiązaniom podwójnej rzeczywistości wirtualnej 360 stopni, zwiększenie zaangażowania i zysków
Aby pozostać na czele konkurencyjnej branży rozrywki, popularne miejsce rozrywki niedawno zmodernizowało swoją ofertę atrakcji najnowocześniejszym sprzętem zPodwójne VR 360. By integrating six new immersive products—ranging from shared VR rides to interactive shooting games and a classic cotton candy machine—the center saw a notable boost in both customer satisfaction and daily revenue.
Maszyna VR:
VR czasoprzestrzenne podwójne jazdy
Imersywne doświadczenie dla dwóch graczy, które wysyła graczy w ekscytującą podróż przez czas i przestrzeń z zsynchronizowanym ruchem i oszałamiającymi obrazami.Szybko stał się ulubiony wśród par i przyjaciół.
Self-Service Shared VR Arcade
Ta bez nadzoru stacja VR w stylu kiosku pozwala gościom wybrać własne gry i rozpocząć natychmiast, doskonała dla zwykłych graczy i początkujących.Oferuje szeroki zakres doświadczeń bez potrzeby zatrudnienia.
4-miejscowy VR Fantasy Space Ride
Ta rodzinnie nadająca się do obsługi maszyna ma miejsce dla czterech osób i przenosi graczy do magicznych galaktyk pełnych przygód science-fiction.
Komercyjna maszyna do cukierków bawełnianych
Wysokiej wydajności maszyna, która serwuje świeżą, puszczącą bawełnę słodyczą dla gości w każdym wieku, umieszczona w pobliżu strefy VR, sprawia, że dzieci są szczęśliwe i zwiększa przychody.
5-miejscowa maszyna VR UFO
Dzięki atrakcyjnej konstrukcji statku kosmicznego i obracającej się platformie o 360 stopni atrakcja ta stała się wizualną atrakcją.
4 Gracze strzelający w arcade
Konkurencyjna stacja gry wieloosobowej, w której do czterech gości może strzelać, zdobywać punkty i walczyć o tablicę lidera.
Dlaczego ROI jest tak wysoka
-
Różnorodne rozrywki: Dzięki pojedynczym i grupowym wycieczkom VR centrum przyciągnęło szeroką grupę demograficzną: od dzieci i rodzin po graczy i turystów.
-
Zwiększona przepustowość: Maszyny z 4 i 5 miejscami pomogły obsłużyć więcej gości na godzinę, skracając czas oczekiwania i zwiększając zadowolenie gości.
-
Skuteczna samoobsługa: Shared VR Arcade zminimalizował zapotrzebowanie na personel, utrzymując przy tym rozrywkę gości.
-
Impulsowy zakup: Cotton Candy Machine stał się łatwym dodatkiem, który rodzice mogli zaoferować swoim dzieciom podczas czekania.