Um in der wettbewerbsintensiven standortbasierten Unterhaltungsindustrie die Nase vorn zu behalten, hat ein beliebter Vergnügungspark kürzlich sein Angebot mit modernster Ausrüstung von Double VR 360 aufgerüstet. Durch die Integration von sechs neuen immersiven Produkten – von gemeinsamen VR-Fahrten über interaktive Schießspiele bis hin zu einer klassischen Zuckerwattemaschine – verzeichnete das Center einen deutlichen Anstieg sowohl der Kundenzufriedenheit als auch des Tagesumsatzes.
Ein immersives Zwei-Spieler-Erlebnis, das die Spieler auf eine aufregende Reise durch Zeit und Raum mit synchronisierten Bewegungen und atemberaubenden Bildern schickt. Es hat sich schnell zu einem Favoriten bei Paaren und Freunden entwickelt.
Diese unbeaufsichtigte VR-Station im Kiosk-Stil ermöglicht es den Gästen, ihre eigenen Spiele auszuwählen und sofort zu starten – perfekt für Gelegenheitsspieler und Neulinge. Sie bietet eine große Auswahl an Erlebnissen, ohne dass Personal benötigt wird.
Diese familienfreundliche Maschine bietet Platz für vier Personen und entführt die Spieler in magische Galaxien voller Sci-Fi-Abenteuer. Sie ist beliebt für Geburtstagsgruppen und Familienmomente.
Eine Maschine mit hoher Leistung, die frische, fluffige Zuckerwatte für Gäste jeden Alters zubereitet. In der Nähe der VR-Zone platziert, hält sie Kinder glücklich und generiert eine weitere Einnahmequelle.
Mit ihrem auffälligen Raumschiffdesign und der um 360° drehbaren Plattform ist diese Attraktion zu einem visuellen Mittelpunkt geworden. Sie bietet Platz für fünf Spieler gleichzeitig und ist somit perfekt für Gruppen geeignet.
Eine kompetitive Multiplayer-Spielstation, an der bis zu vier Gäste schießen, punkten und um die Bestenliste kämpfen können. Sie fördert freundschaftlichen Wettbewerb und zieht wiederholte Spieler an.
Vielfältige Unterhaltungsmöglichkeiten: Mit VR-Fahrten für Einzelpersonen und Gruppen zog das Center eine breite demografische Gruppe an – von Kindern und Familien bis hin zu Gamern und Touristen.
Erhöhter Durchsatz: Die 4- und 5-Sitzer-Maschinen halfen dabei, mehr Gäste pro Stunde zu bedienen, die Wartezeiten zu verkürzen und die Zufriedenheit der Gäste zu verbessern.
Effizienter Self-Service: Die Shared VR Arcade minimierte den Personalbedarf und unterhielt gleichzeitig die Gäste.
Impulskäufe: Die Zuckerwattemaschine wurde zu einem schnellen Zusatzkauf, den Eltern ihren Kindern anbieten konnten, während sie warteten.