GuangZhou Joyfuncade Electronic Co., Ltd.
english
français
Deutsch
Italiano
Русский
Español
português
Nederlandse
ελληνικά
日本語
한국
العربية
हिन्दी
Türkçe
bahasa indonesia
tiếng Việt
ไทย
বাংলা
فارسی
polski
english
français
Deutsch
Italiano
Русский
Español
português
Nederlandse
ελληνικά
日本語
한국
العربية
हिन्दी
Türkçe
bahasa indonesia
tiếng Việt
ไทย
বাংলা
فارسی
polski
Laatste bedrijfscasus over
Oplossingen Details
Created with Pixso. Huis Created with Pixso. oplossingen Created with Pixso.

200² VR Themapark

200² VR Themapark

2025-06-20

Entertainment Center upgrades met Double VR 360 oplossingen, Driving Engagement & Profits

Om voor te blijven in de concurrerende locatie-based entertainment industrie, heeft een populaire amusement venue onlangs haar attractie line-up bijgewerkt met geavanceerde apparatuur vanDubbele VR 360. By integrating six new immersive products—ranging from shared VR rides to interactive shooting games and a classic cotton candy machine—the center saw a notable boost in both customer satisfaction and daily revenue.


VR-machine:

VR-tijdruimte dubbel rijden

Een meeslepende twee-speler ervaring die spelers op een spannende reis door tijd en ruimte stuurt met gesynchroniseerde bewegingen en verbluffende beelden.Het is snel een favoriet onder koppels en vrienden geworden..

Self-service gedeelde VR Arcade

Dit VR-station in de stijl van een kiosk laat gasten toe om hun eigen games te kiezen en direct te beginnen.Het biedt een breed scala aan ervaringen zonder personeel.

Vier zitplaatsen VR Fantasy Space Ride

Deze gezinsvriendelijke machine biedt plaats aan vier personen en brengt spelers naar magische sterrenstelsels vol sci-fi-avonturen.

Commerciële katoensnoepmachine

Een high-output machine die verse, pluizige katoenen snoep serveert aan gasten van alle leeftijden.

5 zitplaatsen VR UFO machine

Met zijn opvallende ruimteschipontwerp en 360° draaiende platform is deze attractie een visuele middelpunt geworden.

4 Spelers schieten arcade

Een competitief multiplayer spelstation waar maximaal vier gasten kunnen schieten, scoren en vechten voor het leaderboard.

Waarom is de ROI zo hoog?

  • Verschillende vormen van vermaak: Met zowel solo- als groeps VR-ritten trok het centrum een brede demografische groep aan, van kinderen en gezinnen tot gamers en toeristen.

  • Verhoogde doorvoer: De machines met 4 en 5 zitplaatsen hielpen meer gasten per uur te bedienen, de wachttijden te verminderen en de tevredenheid van de gasten te verbeteren.

  • Efficiënte zelfbediening: De Shared VR Arcade minimaliseerde de personeelsbehoeften terwijl gasten onderhouden werden.

  • Impulse Koopt: De Cotton Candy Machine werd een snel te winnen aankoop die ouders hun kinderen konden aanbieden terwijl ze wachtten.