การนําเสนอ: ความเปราะบางทางเทคนิคของอสังหาริมทรัพย์ในสภาพแวดล้อมจริง
เมื่อเริ่มต้นธุรกิจความเป็นจริงเสมือนจริง (LBE) ที่พัฒนาจากสถานที่ (location-based entertainment) การเซ็นสัญญาเช่าอสังหาริมทรัพย์พาณิชย์เป็นข้อตกลงทางการเงินที่สําคัญที่สุดของผู้ประกอบการมันยังเป็นเวทีที่เกิดความผิดพลาดที่น่าทําลายที่สุดผู้บริหารโครงการหลายคนเลือกสถานที่พาณิชย์โดยพิจารณาจากเกณฑ์พื้นผิว เช่น ตําแหน่งของมันบนถนนพาณิชย์ที่วุ่นวายหรือพื้นที่ตารางเมตรที่กว้างพวกเขาสมมุติว่า ตราบใดที่พื้นที่พื้นที่ใหญ่พอ, อุปกรณ์บันเทิงอิเล็กทรอนิกส์ที่ทันสมัยใด ๆ สามารถติดตั้งภายในได้ง่าย
ความเป็นจริงทางวิศวกรรมนั้นต้องการมากกว่ามาก ระบบ VR หลายคนในพื้นที่ใหญ่ไม่ใช่อิเล็กทรอนิกส์ผู้บริโภคที่อยู่ลําพังมันคืออุปกรณ์การคํานวณพื้นที่ระดับอุตสาหกรรม ที่พึ่งพาการสอดคล้องที่แม่นยํามาก ระหว่างเซ็นเซอร์ฮาร์ดแวร์, เครือข่ายข้อมูลไร้สาย, และสถาปัตยกรรมทางกายภาพรอบตัวหรืออากาศที่ไม่เหมาะสม ความน่าสนใจของเทคโนโลยีสูงของคุณ จะได้รับความเจ็บปวดจากการติดตามดุลดุล, การล้มเหลวของระบบ และการละเมิดกฎหมายความปลอดภัยคู่มือการดําเนินงานนี้ ให้รายการเช็คลิสต์ทางเทคนิคที่แน่นอน ที่ได้รับการออกแบบโดยทีมวิศวกรรมสนามของ VART เพื่อช่วยให้คุณตรวจสอบอสังหาริมทรัพย์ที่เป็นไปได้ ก่อนที่จะเซ็นสัญญาเช่า.
ปัญหาที่ 1: ขอบคลุมเพดานตั้งที่ไม่เพียงพอ (ปักความสูงที่ชัดเจน)
ความบกพร่องทางสถาปัตยกรรมที่พบบ่อยที่สุดที่ทําให้อสังหาริมทรัพย์พาณิชย์ไม่เหมาะสมที่จะใช้ระบบ LBE VR คือเพดานที่ต่ําระบบติดตามในพื้นที่ใหญ่ทํางานผ่านเมทริกซ์ที่หนาแน่นของเซ็นเซอร์ออปติก หรือกล้องติดตามที่ตั้งอยู่บนพื้นที่สูงกล้องเหล่านี้ต้องวางไว้ในระดับความสูงและมุมที่กําหนดไว้ เพื่อให้เกิดการทับทับกันของสนามมองที่มุมกว้าง หากเพดานต่ําเกินไป กล้องติดตามจะมองไม่เห็นพื้นทั้งหมดสร้าง "บริเวณตาย" โดยตลอด โดยที่หูฟังของผู้เล่นจะเสียการเชื่อมต่อกับเซอร์เวอร์ทันทีทําลายประสบการณ์การเล่น และทําให้เกิดอาการป่วยทางการเดินทางที่รุนแรง
เมื่อตรวจสอบอาคาร คุณต้องมองข้ามความสูงของเพดานโครงสร้างที่กว้างคุณต้องวัดความสูงโดยเฉพาะ ซึ่งเป็นระยะห่างจากพื้นเสร็จไปยังอุปสรรคล่างที่สุดที่แขวนอยู่บนเพดานปัญหาเหล่านี้ประกอบด้วย รางคอนกรีตหนุนโครงสร้างที่หนัก ช่องทางอากาศ HVAC หลัก ไฟติดตามตกแต่ง ผนังเสียง และสายสปริงเกอร์ไฟฉุกเฉิน
-
สําหรับ VART Starry Traveler ซีรี่ย์โรงละครอัมพฤทธิ์ ความสูงเพดานเทคนิคขั้นต่ําสุดที่จําเป็นสําหรับเซ็นเซอร์ที่จะทํางานคือ 2.7 เมตรอย่างไรก็ตาม สําหรับการปฏิบัติงานในโลกจริง ที่แขกสามารถยกแขนหรือกระโดด VART แจ้งความสูงที่ชัดเจน 2.9 เมตรหรือสูงกว่า.
-
สําหรับสนามการปฏิบัติการแบบแท็กติกของทีม Time Commandos ที่มีความเข้มข้นสูง ทีมวิศวกรของคุณต้องตรวจสอบความสูงที่ไม่ขัดขวางอย่างน้อย 2.8 เมตรถ้าอสังหาริมทรัพย์มีเสาหนักหรือท่อระดับสูงต่ํา คุณต้องให้นักออกแบบ CAD ของ VART วาดแผนที่พื้นที่ เพื่อกําหนดว่าอุปกรณ์สามารถเลี่ยงอุปกรณ์เหล่านี้ได้อย่างปลอดภัยหรือไม่
ปัญหาที่ 2: การประเมินต่ําความต้องการของไฟฟ้าและการกระจายพลังงาน
สถานที่ VR มัลติเพลเยอร์มืออาชีพเป็นผู้บริโภคพลังงานไฟฟ้าที่ปริมาณการบริโภคสูง คุณไม่ได้เพียงแค่เชื่อมเครื่องเล่นเกมวีดีโอหลายเครื่องเข้ากับสายพานติดตั้งที่ตั้งอยู่บนผนังทั่วไปคุณกําลังใช้งานระบบพื้นฐานที่ซับซ้อน ประกอบด้วยเซอร์เวอร์การเรนเดอร์ระดับสูงหลายตัว, คอมพิวเตอร์จดหมายหลัก, เครื่องกําเนิดผลต่อสิ่งแวดล้อม (เช่น เครื่องจําลองลมความเร็วสูง และแพลตฟอร์มพื้นที่แบบสัมผัส)และระบบฆ่าเชื้อ UV อัตโนมัติ.
ก่อนที่จะรับประกันอสังหาริมทรัพย์เพื่อการค้า คุณต้องทําการตรวจสอบอย่างเป็นทางการของแผ่นไฟฟ้าของอาคาร เพื่อให้แน่ใจว่ามันสามารถให้การไฟฟ้าที่คงที่และต่อเนื่องลองดูความต้องการพลังงานเรทของระบบหลักของ VART:
-
ห้องแสดงภาพยนตร์การเคลื่อนไหวแบบกระแสต่อเนื่อง Starry Traveler มีการใช้พลังงานในการทํางานที่ออกแบบตั้งแต่ 24kW ถึง 29kWความแตกต่างนี้ขึ้นอยู่กับแพคเกจผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมที่เลือกสําหรับสถานที่ของคุณ
-
สนามทหารยุทธศาสตร์ที่เต็มไปด้วยความรู้สึกของทัพทหารเวลา ต้องการพลังงานที่มั่นคง และมีค่าประมาณ 18kW.
มันเป็นสิ่งสําคัญมากที่จะเข้าใจว่าตัวเลขการผลิตเหล่านี้แสดงถึงความต้องการพลังงานของอุปกรณ์บันเทิงเท่านั้นไม่รวมถึงการใช้พลังงานไฟฟ้าขนาดใหญ่ เพื่อให้เครื่องปรับอากาศประจําสถานที่ทํางานไฟ LED ภายในห้องหากพลังงานเข้าของอาคารไม่เพียงพอ คุณจะต้องเผชิญกับค่าบริการที่แพงในการปรับปรุงก่อนที่สถานที่ของคุณจะสามารถเปิดทางกฎหมายได้