مقدمه: آسیب پذیری فنی املاک و مستغلات واقعیت مجازی
هنگامی که یک کسب و کار واقعیت مجازی سرگرمی مبتنی بر مکان (LBE) را راه اندازی می کنید، امضای قرارداد اجاره املاک تجاری تنها مهمترین تعهد مالی یک اپراتور است.این مرحله ای است که بیشترین اشتباهات ویرانگر در آن رخ می دهدبسیاری از مدیران پروژه یک امکانات تجاری را بر اساس معیارهای سطحی انتخاب می کنند، مانند موقعیت آن در یک خیابان تجاری شلوغ یا مربع مربع آن.آنها فرض می کنند که تا زمانی که سطح کف به اندازه کافی بزرگ باشد، هر تجهیزات سرگرمی الکترونیکی مدرن می تواند به راحتی در داخل نصب شود.
واقعیت مهندسی بسیار سختگیرانه تر است. سیستم های VR چند نفره در فضای بزرگ، الکترونیک مصرفی مستقل نیستند.آنها دستگاه های محاسباتی فضایی درجه صنعتی هستند که به هماهنگی بسیار دقیق بین سنسورهای سخت افزاری متکی هستند.اگر زیرساخت داخلی یک ساختمان دارای نقص های پنهان باشد، مانند شبکه های برق غیر محرمانه، لوله های پایین آویزان،يا جريان هواي نامناسب، سقوط سیستم و نقض مقررات ایمنی.این راهنمای عملیاتی یک چک لیست فنی قطعی را ارائه می دهد که توسط تیم مهندسی میدان VART طراحی شده است تا به شما در بررسی املاک بالقوه قبل از امضای اجاره کمک کند.
تله ی اول: فضای خالی عمودی کافی در سقف (تله ی ارتفاع شفاف)
شایع ترین نقص معماری که یک ملک تجاری را از میزبانی یک سیستم LBE VR محروم می کند، سقف پایین است.سیستم های ردیابی فضای بزرگ از طریق یک ماتریس متراکم از سنسورهای نوری یا دوربین های ردیابی محلی نصب شده بالا از میدان بازی کار می کننداین دوربین ها باید در ارتفاع و زاویه خاصی قرار بگیرند تا زمینه های دید زاویه گسترده ای را به دست آورند. اگر سقف خیلی پایین باشد، دوربین های ردیابی نمی توانند کل طبقه را ببینند.ایجاد "مناطق مرده" دائمی که در آن هدست یک بازیکن بلافاصله ارتباط با سرور را از دست می دهد، تجربه ي بازي رو خراب ميکنه و باعث بيماري حاد در سفر ميشه
وقتی که یک ساختمان را حسابرسی می کنید، باید فراتر از ارتفاع سقف ساختمان نگاه کنید.شما باید مطلق "بالایی روشن" را اندازه گیری کنید که نشان دهنده فاصله از کف آماده به پایین ترین مانع آویزان شده از سقف استاین موانع شامل تخته های سنگین بتنی ساختاری، لوله های تهویه مطبوع اصلی HVAC، چراغ های ردیابی تزئینی، پانل های صوتی و خطوط اسپرینکر آتش نشانی اضطراری است.
-
برای سری تئاتر های غوطه ور VART Starry Traveler، حداقل ارتفاع سقف فنی مورد نیاز برای عملکرد سنسورها 2.7 متر است.با این حال، برای عملیات دنیای واقعی که مهمانان می توانند دست های خود را بالا ببرند یا پرش کنند، VART به شدت ارتفاع 2.9 متر یا بالاتر را به شدت توصیه می کند..
-
برای میدان تاکتیک عمل شدید Time Commandos، تیم مهندسی شما باید ارتفاع صاف مداوم حداقل 2.8 متری را در تمام محدوده بازی 84 متر مربع تأیید کنداگر یک ملک دارای ستون های سنگین یا لوله های پایین باشد، شما باید طراحان CAD VART را برای تعیین اینکه آیا تجهیزات می توانند به طور ایمن از این موانع عبور کنند، نقشه برداری کنید.
خطای دوم: دست کم گرفتن نیاز به بار برق و توزیع برق
یک مکان VR چند نفره حرفه ای مصرف کننده ای بسیار متمرکز از انرژی الکتریکی است. شما فقط چند کنسول بازی ویدیویی را به نواحی دیواری استاندارد وصل نمی کنید.شما در حال اجرا یک زیرساخت پیچیده متشکل از چندین سرور رندرینگ پیشرفته هستید، کامپیوترهای محلی سازی اصلی، ژنراتورهای اثرات زیست محیطی (مانند شبیه سازهای باد با سرعت بالا و سیستم های کف لمس) ، بانک های شارژ باتری سنگین،و سیستم های ضدعفونی کننده UV خودکار.
قبل از تأمین یک ملک تجاری، شما باید یک حسابرسی رسمی از پانل الکتریکی ساختمان را انجام دهید تا اطمینان حاصل کنید که می تواند یک جریان الکتریکی پایدار و مداوم را تامین کند.اجازه دهید به تقاضای قدرت نامی سیستم های هسته ای VART نگاه کنیم:
-
تئاتر رولینگ جریان مستمر Starry Traveler دارای مصرف انرژی عملیاتی طراحی شده از 24kW تا 29kW استاین تفاوت بستگی به بسته اثرات محیطی خاص انتخاب شده برای محل شما دارد.
-
میدان تاکتیکی کماندوس های زمان به یک منبع برق اختصاصی و پایدار با قدرت حدود 18 کیلووات نیاز دارد.
این کاملا ضروری است که درک کنیم که این ارقام تولید کننده نشان دهنده تقاضای انرژی تولید کننده هستند.فقط تجهیزات سرگرمیشامل بار های الکتریکی جداگانه و عظیم که برای اجرای سیستم های اصلی تهویه مطبوع تجاری محل شما، فن های تهویه مطبوع هوای تازه، نشانه های نئون خارجی،نورپردازی داخلی LED محیطاگر کل قدرت ورودی ساختمان کافی نباشد، قبل از اینکه محل شما به طور قانونی باز شود، با هزینه های گران قیمت ارتقاء خدمات مواجه خواهید شد.