Введение: техническая уязвимость недвижимости в виртуальной реальности
При запуске бизнеса виртуальной реальности в сфере развлечений на основе местоположения (LBE) подписание договора аренды коммерческой недвижимости является самым значительным финансовым обязательством, которое берет на себя оператор. К сожалению, это также этап, на котором происходят самые разрушительные ошибки. Многие менеджеры проектов выбирают коммерческий объект, основываясь исключительно на поверхностных критериях, таких как его расположение на оживленной торговой улице или площадь в квадратных метрах. Они предполагают, что, если площадь пола достаточно велика, внутри можно легко установить любое современное электронное развлекательное оборудование.
Инженерная реальность гораздо более требовательна. Многопользовательские VR-системы большого пространства не являются отдельной бытовой электроникой; это установки пространственных вычислений промышленного уровня, которые полагаются на высокоточную гармонию между аппаратными датчиками, беспроводными сетями передачи данных и окружающей физической архитектурой. Если внутренняя инфраструктура здания имеет скрытые недостатки, такие как неэкранированные электрические сети, низко висящие трубы или недостаточная вентиляция, ваша высокотехнологичная достопримечательность будет страдать от постоянных падений системы отслеживания, сбоев системы и нарушений нормативных требований безопасности. В этом оперативном руководстве представлен подробный технический контрольный список, разработанный командой инженеров VART, который поможет вам провести аудит потенциальных объектов недвижимости перед подписанием договора аренды..
Ошибка 1: недостаточный вертикальный зазор от потолка (ловушка чистой высоты)
Самый частый архитектурный дефект, который лишает коммерческую недвижимость возможности размещения системы LBE VR, — это низкий потолок. Системы слежения на большом пространстве работают через плотную матрицу оптических датчиков или локализованных камер слежения, установленных высоко над игровой ареной. Эти камеры должны быть расположены на определенной высоте и под определенным углом, чтобы обеспечить широкоугольное перекрытие полей обзора. Если потолок слишком низкий, камеры слежения не могут видеть весь пол, создавая постоянные «мертвые зоны», в которых гарнитура игрока мгновенно теряет связь с сервером, что портит игровой процесс и вызывает серьезную укачивание.
При аудите здания вы должны смотреть за пределы широкой высоты структурного потолка. Вы должны измерить абсолютную «высоту в свету», которая представляет собой расстояние от чистого пола до самого низкого висящего препятствия, подвешенного к потолку.. Эти препятствия включают в себя тяжелые конструкционные бетонные опорные балки, основные вентиляционные каналы системы отопления, вентиляции и кондиционирования воздуха, декоративные следящие светильники, акустические панели и линии аварийной пожаротушения.
-
Для серии иммерсивных театров VART Starry Traveler абсолютная минимальная техническая высота потолка, необходимая для работы датчиков, составляет 2,7 метра.. Однако для реальных операций, когда гости могут поднимать руки или прыгать, VART настоятельно требует, чтобы высота была 2,9 метра или выше..
-
На арене тактических действий высокой интенсивности Time Commandos ваша инженерная группа должна проверить постоянную высоту свободного пространства не менее 2,8 метра по всей игровой границе площадью 84 квадратных метра.. Если на объекте имеются тяжелые колонны или низкие трубы, вам необходимо попросить проектировщиков САПР VART нанести на карту пространство, чтобы определить, может ли оборудование безопасно обойти эти барьеры.
Ошибка 2: недооценка потребностей в электрической нагрузке и распределении электроэнергии
Профессиональная многопользовательская виртуальная площадка — это высококонцентрированный потребитель электроэнергии. Вы не просто подключаете несколько игровых консолей к стандартным розеткам. Вы используете сложную инфраструктуру, состоящую из нескольких высокопроизводительных серверов рендеринга, главных компьютеров локализации, генераторов эффектов окружающей среды (таких как высокоскоростные имитаторы ветра и тактильные напольные платформы), мощных аккумуляторов для зарядки аккумуляторов и автоматизированных систем УФ-дезинфекции..
Прежде чем обеспечить безопасность коммерческой недвижимости, вы должны провести формальную проверку электрической панели здания, чтобы убедиться, что она может подавать стабильный и непрерывный электрический ток. Давайте посмотрим на номинальную потребляемую мощность основных систем VART:
-
Проточный прокатный театр Starry Traveler имеет расчетную эксплуатационную потребляемую мощность от 24 до 29 кВт.. Это отклонение зависит от конкретного пакета экологических эффектов, выбранного для вашего объекта.
-
Полноценная тактическая арена Time Commandos требует выделенного стабильного источника питания мощностью примерно 18 кВт..
Абсолютно важно понимать, что эти производственные показатели отражают энергетические потребноститолько развлекательное оборудование. Они не включают в себя отдельные массивные электрические нагрузки, необходимые для работы основных коммерческих систем кондиционирования воздуха вашего заведения, вентиляторов приточной вентиляции, наружных неоновых вывесок, внутреннего светодиодного освещения или компьютеров на стойке регистрации. Если общая потребляемая мощность здания недостаточна, вам придется заплатить дорогостоящие расходы на модернизацию коммунальных услуг, прежде чем ваше заведение сможет законно открыться.