Introduzione: La vulnerabilità tecnica dell'immobiliare in realtà virtuale
Quando si avvia un'attività di realtà virtuale basata sull'intrattenimento basato sulla posizione (LBE), la firma di un contratto di locazione di proprietà commerciale è l'impegno finanziario più significativo che un operatore fa.E' anche la fase in cui si verificano gli errori più devastanti.Molti gestori di progetti scelgono un edificio commerciale basandosi esclusivamente su criteri superficiali, come la sua posizione in una strada commerciale trafficata o la sua ampia superficie.Si presume che finché l'area del pavimento è abbastanza grande, qualsiasi moderna attrezzatura elettronica di divertimento può essere facilmente installata all'interno.
La realtà dell'ingegneria è molto più esigente: i sistemi VR multiplayer di grande spazio non sono elettronica di consumo autonoma;sono installazioni di calcolo spaziale di livello industriale che si basano su un'armonia altamente precisa tra sensori hardwareSe l'infrastruttura interna di un edificio presenta difetti nascosti, come reti elettriche non blindate, condotte basse,o un flusso d'aria inadeguato, la tua attrazione ad alta tecnologia soffrirà di cascate costanti., crash del sistema e violazioni della sicurezza normativa.Questa guida operativa fornisce un elenco di controllo tecnico definitivo progettato dal team di ingegneria sul campo di VART per aiutarti a verificare le potenziali proprietà prima di firmare un contratto di locazione.
Sfida 1: Disponibilità del soffitto verticale insufficiente (la trappola di altezza libera)
Il difetto architettonico più frequente che esclude un immobile commerciale dall'accoglienza di un sistema VR LBE è il basso soffitto.I sistemi di tracciamento spaziali operano attraverso una fitta matrice di sensori ottici o telecamere localizzate montate in alto sopra l'arena di giocoLe telecamere devono essere posizionate ad un'altezza e ad un angolo specifici per ottenere campi visivi sovrapposti a grande angolo.creando "zone morte" permanenti in cui le cuffie di un giocatore perdono immediatamente la connessione al server, rovinando l'esperienza di gioco e causando gravi nausee.
Quando si verifica un edificio, bisogna guardare oltre l'ampia altezza del soffitto strutturale.È necessario misurare l'altezza assoluta, che rappresenta la distanza dal pavimento finito all'ostacolo sospeso più basso sospeso dal soffittoQuesti ostacoli comprendono pesanti travi di supporto in cemento, condotti di ventilazione HVAC, luci decorative, pannelli acustici e linee di spruzzatori di emergenza.
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Per la serie di teatri immersivi VART Starry Traveler, l'altezza minima tecnica assoluta richiesta per il funzionamento dei sensori è di 2,7 metriTuttavia, per le operazioni reali in cui gli ospiti possono alzare le braccia o saltare, il VART richiede fortemente un'altezza di 2,9 metri o superiore..
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Per l'arena di azione tattica ad alta intensità dei Time Commandos, il tuo team di ingegneri deve verificare un'altezza continua di almeno 2,8 metri su tutto il confine di gioco di 84 metri quadrati.Se una proprietà presenta colonne pesanti o tubi aerei bassi, i progettisti CAD di VART devono mappare lo spazio per determinare se l'attrezzatura può aggirare in modo sicuro queste barriere.
2 - Sottovalutare il carico elettrico e le esigenze di distribuzione dell'energia
Un locale VR multiplayer professionale è un consumatore altamente concentrato di energia elettrica.Stai eseguendo un'infrastruttura complessa composta da più server di rendering di fascia alta, computer di localizzazione master, generatori di effetti ambientali (come simulatori di vento ad alta velocità e piattaforme aptiche per pavimenti), banchi di ricarica delle batterie per uso pesante,e sistemi di disinfezione UV automatizzati.
Prima di acquistare un immobile commerciale, è necessario effettuare un controllo formale del pannello elettrico dell'edificio per assicurarsi che possa fornire una corrente elettrica stabile e continua.Diamo un'occhiata alle richieste di potenza nominale dei sistemi di base VART:
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Il teatro di rotolamento a flusso continuo Starry Traveler ha un consumo di energia operativo progettato che va da 24 kW a 29 kWQuesta variazione dipende dal pacchetto di effetti ambientali specifico selezionato per il luogo di svolgimento.
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L'arena tattica dei Time Commandos richiede un'alimentazione elettrica dedicata e stabile di circa 18 kW..
È assolutamente essenziale comprendere che queste cifre di produzione rappresentano le richieste di potenza delsolo attrezzature di divertimentoNon includono i carichi elettrici separati e massicci richiesti per far funzionare i sistemi di aria condizionata commerciali primari del locale, ventilatori di aria fresca, segnaletica esterna a neon,illuminazione interna a LED ambientaleSe la potenza totale di ingresso dell'edificio è insufficiente, dovrete affrontare costose spese di aggiornamento prima che il vostro locale possa aprire legalmente.