Mesin Game Olahraga Seluler Arkade Dalam Ruangan - Body Motion Rush adalah perangkat hiburan interaktif yang didukung oleh teknologi penginderaan gerak dan umpan balik ritme. Pemain memicu efek cahaya dan suara dinamis melalui gerakan seluruh tubuh, menciptakan perpaduan sempurna antara olahraga, gameplay, dan hiburan imersif.
Keunggulan Produk
Desain ringkas untuk adaptasi fleksibel ke berbagai skenario
Tampilan cerah dan jelas dengan visibilitas yang sangat baik dari kejauhan
Pengoperasian hemat energi mengurangi biaya operasional harian
Struktur anti-terguling yang stabil untuk keamanan dan daya tahan
Tegangan yang kompatibel secara global untuk pemasangan yang fleksibel
Pengenalan presisi tingkat milidetik tanpa perangkat yang dapat dikenakan
Penerapan ruang kecil dengan pengaturan dan pengoperasian yang cepat
Kompetisi interaktif dua pemain yang meningkatkan pengalaman sosial
Fitur Inti
Interaksi Ritmik: Aksi berlari, melompat, dan menginjak memicu umpan balik cahaya dan bayangan
Pelatihan Kelincahan: Meningkatkan koordinasi tubuh dan kecepatan reaksi
Sangat Imersif: Interaksi waktu nyata antara gerakan, proyeksi, dan efek suara
Interaksi Dua Pemain: Mendukung gameplay kompetitif dan kooperatif
Siap Digunakan: Struktur terintegrasi untuk pemasangan dan pemeliharaan yang mudah
Tema Game Interaktif
Penghancur Dinding: Tantangan waktu reaksi dan ritme seperti yang terlihat di TV
Pemotong Buah: Game memotong buah yang menyenangkan, cocok untuk keluarga dan anak-anak
Tinju Besi Kepiting: Tantangan bos kooperatif dua pemain
Pengembangan khusus tersedia berdasarkan acara merek atau tema liburan.
Proses Gameplay
Memasuki game: Pengenalan gerakan tangan di layar awal
Memilih mode: Pemilihan game dan jumlah pemain di layar
Gameplay berbasis aksi: Berlari/melompat/menginjak memicu efek cahaya dan suara
Tantangan berakhir: Menampilkan hasil skor/kombinasi/level
Pengundian hadiah: Kumpulkan peti harta karun untuk memenangkan voucher hadiah yang dapat ditukarkan di toko
Nilai Komersial
ROI Cepat:
Konsumsi energi rendah dengan pengoperasian yang mudah
Kemampuan Main Ulang yang Tinggi:
Gameplay ritmik mendorong partisipasi berulang
Daya Tarik Kuat:
Pencahayaan dinamis dan interaksi fisik menarik banyak orang
Kemampuan Berbagi yang Kuat:
Dampak visual yang tinggi ideal untuk berbagi di media sosial
Pengalaman Pengguna
Durasi pengalaman rata-rata: 3-5 menit
Partisipasi tinggi di kalangan anak-anak, keluarga, dan dewasa muda
"Ini seperti Rhythm Master versi seluruh tubuh," "Anda akan berkeringat memainkannya."
Skenario Aplikasi Serbaguna
Kompleks komersial yang menciptakan zona penarik pelanggan interaktif
Taman hiburan yang memperkaya area hiburan dengan konten yang beragam
Lembaga pendidikan yang menggabungkan pendidikan dengan hiburan
Toko komunitas dan pusat anak-anak yang mengintegrasikan aktivitas fisik dengan kesenangan