Einzelheiten zu den Produkten

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Arcade-Spiel-Maschine
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Leichter Drift-Go-Kart-Simulator mit optischer Positionierungstechnologie und 100 kg Tragfähigkeit für Arcade-Spielautomaten

Leichter Drift-Go-Kart-Simulator mit optischer Positionierungstechnologie und 100 kg Tragfähigkeit für Arcade-Spielautomaten

Markenname: Joyfuncade
MOQ: 4
Zahlungsbedingungen: T/t, d/p
Versorgungsfähigkeit: 10000+
Ausführliche Information
Herkunftsort:
China
Zertifizierung:
CE /ISO 9001/RoHS SASO Patents
Geeignet für Alter::
5-60
Produktbelastbarkeit::
100kg
Spielarten::
Schlange, Viruskrieg, Färbung
Fahrzeug::
Leichtes Driftauto mit optischer Positionierungstechnologie
Elektrische Parameter::
220V / 10-20KW (abhängig von der Anzahl der Projektoren)
Vergnügungsspielzentrum, Themenparks, Unterhaltungsmöglichkeiten, Kinderparks, Einkaufszentren:
Vergnügungsspielzentrum, Themenparks, Unterhaltungsmöglichkeiten, Kinderparks, Einkaufszentren
Verpackung Informationen:
Holzkistenverpackung
Versorgungsmaterial-Fähigkeit:
10000+
Hervorheben:

Leichter Drift-Go-Kart-Simulator

,

100 kg Tragfähigkeit Arcade-Spielautomat

,

220V / 10-20KW elektrische Parameter Elektro-Go-Kart

Produkt-Beschreibung
Immersive Spiele Projektor Karting Electrico Drift Go Kart Simulator
Leichter Drift-Go-Kart-Simulator mit optischer Positionierungstechnologie und 100 kg Tragfähigkeit für Arcade-Spielautomaten 0
Diese umfassende Lösung integriert Licht- und Schattenprojektion, XR-Technologie für große Räume und Rennunterhaltung.Das System nutzt Echtzeit-Positionierungskameras und Bodenprojektion, um physische Go-Karts mit virtuellen Spielwelten zu synchronisieren., die Schaffung eines immersiven digitalen Sporterlebnisses von virtueller Realität beim Fahren und Kampf.
AR-Raumliche digitale Sporttechnologie
  • Keine Wearables erforderlich: Erleben Sie 3D-Bilder mit bloßem Auge ohne umständliche VR-Headsets
  • Starke soziale Interaktion: Verbinden Sie sich, kämpfen Sie und konkurrieren Sie auf Ranglisten für verbessertes Offline-Engagement
  • Hochinteraktiv: Hochpräzise optische Matrixpositionierung mit Latenzverfolgung auf Millisekundenebene
Anpassungsfähige elektrische Drift-Go-Kart-Funktionen
  • Hinterradantrieb mit Doppelmotor für eine realistische Beschleunigung
  • Mehrfache Farboptionen: Rosa, Orange, Gelb, Grün, Blau und Lila
  • Einfache Driftfähigkeit mit 3-Zoll-PU-Schwenkarten und 8-Zoll-Solidreifen
  • Mindestdrehender Drehradius von nur 1,1 m
  • integrierte Stereo-Lautsprecher und schallaktivierte farbige LED-Lichtstreifen
  • Geeignet für Kinder im Alter von 5 bis 60 Jahren mit einer Tragfähigkeit von 100 kg
  • Anti-Kollisionsmaterial aus HDPE für den Schutz des gesamten Körpers
  • Leichtgewichtiges ABS-Körper aus Kunststoff mit hervorragender Stoßfestigkeit und Zähigkeit
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Immersive Spielmodi
Schlangenkampf:Die Spieler fahren lichtemittierende Drift-Autos, um farbige Kugeln und Energiekugeln auf der Strecke zu sammeln, indem sie Power-Ups wie Unbesiegbarkeit verwenden, um ihre Schlangenschwänze zu verlängern und die Wettbewerbsfähigkeit zu verbessern.
Netzwerkaufnahme:Basierend auf einem farbigen Spielspiel malen und erobern die Spieler Rastergebiete in der Farbe ihres Teams, während sie strategische Gegenstände für Teamwettbewerbsvorteile nutzen.
Viruskrieg:Die Teams arbeiten zusammen, um gegen Virus-BOSS-Angriffe zu kämpfen und die Menschheit durch kooperatives Gameplay zu retten, während sie um hohe Punkte und Ranglisten konkurrieren.
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Flexible Anpassungslösungen
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Einkaufszentren: Dynamische Beleuchtung und Soundeffekte ziehen Kunden an und beleben verkehrsarme Gebiete. Einfaches Spielen mit hoher Umsatzrate, ideal für Teambuilding-Aktivitäten.

Themenparks: Für Kinder zwischen 5 und 60 Jahren konzipiert und bietet ansprechende Eltern-Kind-Aktivitäten, die den Verkauf von Familienpaketen steigern.

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Wissenschafts- und Bildungszentren: Zeigt hochmoderne XR- und MR-Technologien an.
Kultur- und Tourismusgebiete: Aufsehen erregende Lichtstreifen und Bodenbeleuchtung schaffen Instagram-würdige Orte.Ermöglichen eines schnellen Einsatzes und eines effizienten Managements der Menschenmenge in der Hochsaison.

Tatsächliche Fallstudie

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