모바일 인터랙티브 바닥 프로젝터가 가족 놀이 센터 수입을 어떻게 급증시켰습니까?
오래된 명소들이 많은 엔터테인먼트 장소들을 괴롭히고 있습니다. "원더월드 패밀리 엔터테인먼트 센터"의 소유자 알렉스는 이 과제에 직면했습니다. 그의 정적 아케이드 게임은 더 이상 군중을 끌어들이지 않았습니다. 그는 혁신적인 것이 필요했습니다.공간 효율적인 솔루션, 공사가 필요 없습니다.그의 발견 모바일 인터랙티브 바닥 프로젝터이 모든 것을 하나에서 만드는 방법은 다음과 같습니다인터랙티브 프로젝션 아케이드이 시스템은 그의 문제를 해결했고 주말에는 보행자 수를 3배로 늘렸습니다.
어려움: 침체 된 수입 과 제한 된 공간
알렉스는 세 가지 핵심 문제와 싸웠습니다.
- 연대 된 명소 들: 전통적인 아케이드 캐비닛은 현대 어린이들을 끌어들이지 못했습니다.
- 고정 시설: 영구적 인 설정은 레이아웃 유연성을 방지했습니다.
- 높은 보수 비용: 새로운 볼거리를 위해 바닥을 수정하는 것은 너무 비싸다.
그의 장소는 관심을 재탄생시키기 위해 다재다능하고 적은 비용의 업그레이드가 필요했습니다.
해결책: 한 대의 게임기, 무한 한 가능성
의모바일 인터랙티브 바닥 프로젝터비교할 수 없는 유연성을 제공합니다.
- 0 설치: 바퀴가 달린 디자인으로 어디서나 배치할 수 있습니다 (카펫, 타일 또는 콘크리트) 의 내용입니다.
- 15+ 게임 한 개: 축구, 맷돌 치기, 퍼즐 게임 이 모든 연령 을 사로잡는다.
- 즉시 설정: 프로젝션 조절은 모든 방 크기에 10분 정도 걸렸습니다.
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계약 을 확정 지은 주요 특징
알렉스는 이런 것들을 우선 순위에 두고인터랙티브 프로젝션장점:
- 진정한 휴대성매일 파티실과 주경기장 사이로 이동했습니다.
- 그룹 놀이: 동시에 6명 이상의 플레이어를 지원합니다.
- 기상 유연성: 여름 축제 때 야외 행사를 개최합니다.
- 낮은 유지보수: 움직이는 부분이 없는 고체 설계.
측정 할 수 있는 결과: 매출 및 참여가 급증
30일 이내에 알렉스는 놀라운 변화를 기록했습니다.
| 메트릭 | 이전 | 그 후 |
| 주말 수입 | 약 1달러200 | 약 3달러900 |
| 평균 방문 시간 | 45분 | 78분 |
| 파티 예약 | 4주 | 11주 |
"이건 그냥 또 다른 아케이드 기계가 아니라바닥 프로젝터 게임아이들이 먼저 부모를 끌고 오는 것"이라고 말했습니다.알렉스, 원더월드 소유자
왜 이 인터랙티브 바닥 프로젝터가 전통적인 아케이드보다 더 좋은가요?
의인터랙티브 프로젝션 아케이드다음을 통해 성공했습니다.
- 적응적 내용: 계절별 게임 업데이트 (예: 할로윈 몬스터 대시) 는 경험을 신선하게 유지했습니다.
- 사회적 자석 효과: 그룹 플레이는 소셜 미디어의 바이러스 공유를 장려했습니다.
- 공간 수익화: 죽은 구역을 고급 놀이 공간으로 바꾸었습니다.
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결론: 여러분 의 차례 입니다
알렉스의 이야기는 모바일 인터랙티브 바닥 프로젝터가 실제 장소의 과제를 어떻게 해결하는지 보여줍니다.
- 즉각적인 매출 증가
- 노력 없이 공간 최적화
- 지속적인 청중 참여
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